Raphael Colantonio,作为Arkane Studio的创始人,在参与开发2017年的《掠食》后选择离开了他于1999年创立的工作室。尽管他留下的作品,如《耻辱》系列和《魔法门:黑暗弥赛亚》,都被视为游戏界的经典。
近日,Colantonio在采访中透露,他离开的主要原因在于与贝塞斯达的意见不合。贝塞斯达对于《掠食》的表现并不满意,尽管该游戏在粉丝中口碑极佳,特别是其故事和玩法深受赞赏。然而,这并未达到贝塞斯达所期望的市场效应,导致公司对Arkane的未来方向做出了调整。
Colantonio表示,贝塞斯达希望更多的实时服务游戏,而不愿让Arkane继续他们原本的创作路线。他提到:“拉瑞安和FromSoftware等工作室都坚持做他们认为对的事,直到成功。这也是我认为Arkane应该做的。”
在微软收购贝塞斯达后,虽然部分计划已有所变动,但为时已晚。Arkane奥斯汀工作室在开发了《红霞岛》后遭到关闭。Colantonio对此表示遗憾,他称赞了这款游戏并惋惜那些优秀的开发者。
他强调,《红霞岛》并未达到外界对Arkane的期望,但这并非因为游戏本身的质量问题,而是因为它并非Arkane初衷所要制作的游戏类型。