前暴雪娱乐总裁兼CEO Mike Morhaime近日就游戏行业“下滑”的观点发表了自己的看法。他指出,尽管外界对此有所夸大,但实际上游戏行业仍在持续增长,玩游戏的人数也达到了前所未有的水平。疫情期间,由于娱乐选择受限,许多人转向了游戏和流媒体平台,导致使用量激增。然而,当需求未能持续时,企业开始进行调整,规模缩减至正常水平。
Morhaime的言论回应了近年来微软、索尼、Riot、EA等大型游戏公司裁员和调整的背景。他认同疫情后行业的调整,但同时也强调了市场饱和和竞争加剧是另一个重要因素。据他介绍,Steam上每年发布的游戏数量高达15,000款,并预计这一数字未来还可能继续增加。
尽管面临挑战,Morhaime仍对游戏市场的长期前景保持乐观态度。他还透露,自己创立的新公司Dreamhaven即将推出首款项目《破碎族裔》。
近期,《红霞岛》开发团队Arkane Austin被Xbox关闭,索尼也直接下架了表现不佳的《星鸣特攻》,这些事件表明某些细分市场的竞争尤为激烈。然而,Morhaime认为这只是后疫情时代的一种市场调整,并不代表整个游戏行业都在衰退。
“(新公司)目前尚未推出任何游戏,也没有面临直接的市场冲击,”他对记者表示,“我认为(疫情后)整个行业都需要重新思考和调整。”