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Meta首席技术官:无线计算单元非VR头显理想方案

2024-12-22来源:ITBEAR编辑:瑞雪

meta首席技术官安德鲁·博斯沃思近期在Instagram上与用户互动时,谈及了关于独立VR头显设计的一个热门话题——无线计算单元的应用。他直言不讳地表示,对于meta面向普通消费者的独立VR设备而言,这一设计并非最优选择。

博斯沃思详细解释了其中的原因。他指出,meta团队虽曾深入探索过无线计算单元方案,但实验结果显示,该方案并未能从根本上解决问题。即便通过无线方式连接,VR头显仍需内置电池供电,而这部分电池正是导致头显重量增加的主要原因。他进一步提到,虽然无线设计能提供更大的散热空间,理论上有利于提升性能,但实际上还会受到无线带宽的限制,从而影响整体体验。

除了技术层面的挑战,成本和复杂性也是meta在面向消费者市场时不得不考虑的因素。博斯沃思强调,引入无线计算单元会显著提升生产成本。即便主要的计算芯片被放置在无线单元中,VR头显本身仍需配备一定数量的芯片,以驱动显示屏、进行必要的图像校正和处理数据流。因此,从实际应用的角度来看,这一方案并不理想。

不过,值得注意的是,meta的Orion AR眼镜原型机确实采用了无线计算单元设计。然而,由于生产成本极高,特别是碳化硅镜片的制造难度极大,这款产品最终未能实现量产。尽管如此,这一尝试仍表明,在某些特定场景下,如为AR眼镜提供较低沉浸感的图形显示时,无线计算单元确实有其应用价值。

关于meta即将推出的面向消费者的首款AR眼镜,此前已有猜测称,其价格可能不会像Quest系列VR头显那样亲民。博斯沃思在早前的发言中也证实了这一点,他表示这款AR眼镜的价格“不会便宜”,但meta会努力将其控制在与手机或笔记本电脑相当的水平,以吸引更多潜在用户。

meta在开发面向大众消费者的VR和AR产品时,不仅注重技术创新,更在权衡成本与复杂性,力求在满足用户需求的同时,保持产品的竞争力。