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Unity中国CEO张俊波:AI赋能游戏开发,团结引擎2.0开启新篇章

2026-07-30来源:天脉网编辑:瑞雪

在Unity中国举办的团结引擎2.0发布会上,CEO张俊波宣布推出能够独立执行游戏开发任务的AI Agent「团结Codely」,标志着团结引擎正式迈入AI驱动的新阶段。这款新引擎不仅对底层数据格式和API进行了深度改造,使其更适配AI调用,还强化了渲染能力并新增主机平台支持,旨在构建面向AI时代的游戏生产基础设施。

据介绍,团结Codely的核心功能在于实现游戏开发全流程的自动化。开发者输入需求后,该工具可自主完成代码编写、场景搭建、测试运行、错误分析以及问题修复等环节,最终交付可直接验证的成果。这一突破得益于引擎底层架构的全面升级——传统Unity项目依赖的C#脚本和YAML状态文件被新型数据格式取代,新格式能完整记录开发过程,为AI提供更精准的上下文信息。

针对国内开发者长期关注的平台适配问题,新版本补齐了Switch、PlayStation等海外主机支持,同时优化移动端性能。张俊波坦言,由于起步较全球版本晚两年,团队在追赶过程中采取差异化策略:优先集成被验证的实用功能,而非简单同步所有特性。这种选择源于对国内市场需求的洞察——中小团队更需要开箱即用的成熟解决方案,而非承担高昂的定制化成本。

在AI工具开发层面,Codely团队重点攻克了增量修改难题。与通用AI Agent不同,游戏开发需要持续在现有工程上迭代功能,这对模型处理具体指令的能力提出更高要求。通过与清华大学合作研发垂直领域模型,以及优化技能调用机制,目前Codely已能高效处理"调整灯光颜色"等精细化操作。张俊波透露,他们的目标是用300亿参数模型达到通用2.8万亿参数模型的处理效果,同时将调用成本降低80%以上。

模型选择方面,团队保持开放态度。当前主要采用智谱GLM系列模型,因其编程能力突出,但正逐步部署多模态模型Kimi-3以弥补视觉处理短板。选择标准聚焦于实际效果与性价比,每月根据模型迭代动态调整技术栈。对于数据合规问题,现阶段主要使用内部生成的合成数据训练,未来将明确告知开发者数据使用方式,并提供企业级数据隔离方案。

在行业生态层面,张俊波认为AI将重塑游戏开发格局而非取代引擎公司。他以3D资产生产为例,指出Blender、Maya等DCC软件与Unity形成上下游关系,AI工具的介入反而会扩大引擎的使用场景。对于大厂技术人才流向中小团队的趋势,新引擎通过降低维护成本和协作门槛提供支持,但强调核心开发仍需具备系统架构和图形渲染等基础能力,AI目前更多扮演辅助角色。

面对国内小游戏市场的变革,张俊波观察到用户习惯正在转变:从追求即点即玩转向接受适度加载时间,为内容深度提供发展空间。2023年Unity与微信、抖音的渲染优化合作,使99%的Unity游戏能直接运行在小游戏平台,推动市场向3D化、重度化演进。他预测未来发行环节将更依赖AI评测系统,完成度低的产品会更快被淘汰,这倒逼开发者提升内容质量而非单纯追求数量。

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