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AMD高管谈帧生成技术:多帧生成推进谨慎,掌机应用前景获重视

2026-01-16来源:快讯编辑:瑞雪

在CES 2026展会期间,AMD企业副总裁兼客户端渠道业务总经理David McAfee接受了外媒Gizmodo的深度专访。除已披露的显卡供应与锐龙7 9850X3D处理器相关信息外,这位高管还就AMD FSR技术的演进方向发表了独到见解。

自FSR 3引入帧生成技术以来,AMD持续推动该领域的创新突破。最新迭代的FSR "Redstone"版本已实现基于机器学习的AI化升级,但现阶段仍采用"双帧插一帧"的保守策略,与英伟达DLSS、英特尔XeSS支持的MFG(多帧生成)技术形成差异。David McAfee坦言,AMD在MFG技术路径上将保持审慎态度,强调会密切关注游戏社区对多帧生成功能的实际反馈,部分核心玩家认为该技术在特定场景已存在过度优化倾向。

针对掌机平台的特殊需求,帧生成技术展现出独特价值。受限于功耗与体积,掌机GPU的原始算力普遍低于桌面设备,导致游戏原生帧率偏低。尽管AMD当前最新的RDNA 3.5架构集成显卡尚未支持FSR "Redstone",但David McAfee特别指出,掌机市场是AMD技术布局的重要方向。如何通过超分辨率与帧生成技术的协同优化,在有限硬件条件下实现高质量游戏体验,已成为团队研发路线图的核心议题。

在技术演进与用户体验的平衡问题上,AMD展现出务实态度。David McAfee强调,掌机场景需要同时满足性能提升与功耗控制的双重挑战,这要求算法设计必须兼顾效率与画质。虽然未透露具体技术细节,但他确认团队正在探索多种创新方案,力求为移动游戏设备带来媲美PC的流畅度表现。

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