网易创始人丁磊以一份亮眼的财报,向外界展示了其回归管理层后带来的显著变化。财报显示,2025年网易全年营收达到1126亿元,同比增长7%;净利润为338亿元,增幅达13.8%。其中,游戏及相关增值服务贡献了921亿元收入,在线游戏板块表现尤为突出,净收入达896亿元,同比增长11%。
这一成绩的取得,与丁磊2024年底重掌业务主导权密切相关。自回归以来,他大幅调整战略方向,严格控制成本支出,削减非核心项目投入,并将资源集中于已验证的精品游戏。这一过程中,网易经历了大规模的人事变动和架构重组,多位资深高管相继离职,包括《率土之滨》《无尽的拉格朗日》制作人李凯明、《阴阳师》事业部负责人金韬,以及2025年12月退休的《梦幻西游》设计者丁迎峰。
改革成效在2025年逐步显现。面对2024年《射雕》等新游失利导致的营收增速放缓至1.8%,网易通过关停14款表现不佳的游戏,包括《黎明杀机手游》《流星群侠传》等,成功止住颓势。老牌游戏如运营23年的《梦幻西游》通过推出“畅玩服”实现营收创新高,《率土之滨》新增“爽玩版”模式后日活跃用户持续增长。暴雪游戏回归后表现强劲,2025年营收创历史新高;《燕云十六声》全球用户突破8000万,《漫威争锋》跻身Steam年度畅销榜,为出海业务注入新动力。
尽管守住了基本盘,网易仍面临双重挑战。一方面,2025年未能推出新的现象级产品,上一款成功新游《漫威争锋》发布于2024年12月;另一方面,AI技术对游戏行业的冲击引发市场担忧。今年1月谷歌发布Genie 3生成式世界模型后,美股游戏板块出现剧烈波动,投资者担忧传统开发模式将被颠覆。
在财报电话会上,丁磊详细回应了外界关切。他透露,自研航海开放世界游戏《遗忘之海》已完成技术测试,计划于2026年三季度上线;都市题材RPG《无限大》封闭测试数据符合预期,目前正根据玩家反馈优化内容。针对AI挑战,他以影视行业类比指出,技术门槛降低反而会提升头部产品竞争壁垒:“就像手机摄影普及后,好莱坞电影的制作标准反而更高。游戏领域同样如此,AI工具将促进创意爆发,但商业化大作的核心竞争力在于整合复杂数字系统、经济模型和社交生态的能力。”
丁磊进一步解释,当前世界模型存在概率性输出、延迟高、成本贵等问题,难以直接应用于传统游戏开发。不过他强调,网易会持续投入前沿技术探索:“模型迭代速度惊人,这对优秀团队是机遇。我们将积极融合AI与游戏设计,创造全新交互体验。”这一表态显示,网易正试图在守住现有优势的同时,为下一阶段竞争布局技术储备。


