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GT 1030显卡FSR技术实测:帧率虽有提升,但仍难驾驭现代3A大作

2025-07-16来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,知名YouTuber GCS Hardware针对NVIDIA GT 1030显卡进行了一系列性能测试,重点关注了这款入门级显卡在启用AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)和Intel XeSS技术后的游戏表现。GT 1030作为NVIDIA Pascal架构的一员,尽管支持DX12,但其性能在面对现代3A大作时显得力不从心。

测试中,GCS Hardware选取了多款热门游戏来评估GT 1030的表现。在《天国:拯救2》中,未启用FSR前,GT 1030的平均帧率仅为8 FPS,即便开启FSR 3.1性能模式并将分辨率降至720p,帧率也仅提升至21 FPS,游戏体验依然卡顿明显。

同样,在《战锤40K:星际战士2》中,GT 1030在原生1080p分辨率下的平均帧率仅为6 FPS,启用FSR后虽有提升,达到13 FPS,但仍难以提供流畅的游戏体验。而《心灵杀手2》的表现更为糟糕,原生分辨率下帧率直接为0 FPS,即便启用FSR超性能模式,帧率也仅有3 FPS。

然而,在《赛博朋克2077》中,GT 1030的表现略有不同。原生1080p下平均帧率为12 FPS,启用FSR 2.1超性能模式后,帧率提升至21 FPS。相比之下,XeSS在性能模式下仅能提供8 FPS的帧率,表现不如FSR。

《GTA 5增强版》成为了测试中少有的亮点。尽管GT 1030的2GB显存不足以满足游戏的3GB显存需求,但游戏平均帧率仍能维持在30-40 FPS之间。启用FSR 3性能模式后,帧率进一步提升至45 FPS,而FSR 1性能模式更是达到了50 FPS,显示出FSR技术在特定游戏中的显著效果。

与GCS Hardware之前测试的GTX 660相比,GT 1030的表现有所提升。这得益于Pascal架构对FP16计算的支持,而GTX 660所基于的Kepler架构仅支持FP32和FP64计算。在FSR技术方面,这导致了GTX 660只能使用FP32模式,从而影响了性能表现。

尽管GT 1030在面对现代3A大作时表现欠佳,但在特定游戏和特定技术加持下,仍能提供一定的可玩性。这次测试不仅揭示了GT 1030的性能瓶颈,也为那些仍在使用这款显卡的玩家提供了一些提升游戏体验的建议。

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