
《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商MachineGames近日公开了游戏新情报,揭开了故事与世界观的神秘面纱。创意总监Jens Andersson在访谈中阐述了游戏的设计理念。
Andersson指出,此款游戏将带领玩家踏上一段扣人心弦的冒险旅程,体验一个驱动力强大的线性故事。尽管风格迥异于前作,但经典的“时光倒流”元素依旧得以保留,确保玩家能在紧凑的一周内完成主线剧情。
他进一步解释说,游戏中遍布宽广的地图与丰富的可选内容,隐藏着众多待玩家发掘的秘密。这样的设计旨在让专注于故事情节的玩家能够顺畅通关,同时也为那些喜欢深入探索的玩家提供了返回特定区域、完整体验所有内容的可能性,而无需重复游玩线性剧情部分。
Andersson还披露了游戏中的战斗与解谜难度设置。玩家可以根据自己的喜好独立调整这两个方面的挑战难度,其中战斗难度分为四档,而解谜难度则提供两档选择。
他特别强调,虽然《夺宝奇兵:古老之圈》以线性故事为主轴,但得益于精湛的演技与精心编排的情节,游戏的剧情表现与演出效果均达到了极高水准。
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